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普通の矢倉は、初手から▲76歩△84歩▲68銀△34歩▲77銀△62銀▲26歩△42銀(下図)の様に組みます。しかし三手目▲68銀に代えて▲26歩とされると、後手は矢倉に組むことはできません。もちろん一局の将棋ではありますが、戦法の選択権が先手にある将棋なのが後手とするとやや不満です。しかし今回紹介する無理矢理矢倉を使えば、後手でも確実に矢倉に組むことができるのです!
無理矢理矢倉の組み方
初手からの指し手
▲76歩△34歩▲26歩△44歩▲25歩△33角(第一図)
先手が▲25歩を決めずに▲48銀とすれば△42銀とします。そうしておけば次に▲25歩とされたときに△33銀が間に合うというわけです。この形で先手が▲25歩を決めるかは人によって好みがわかれるところで、相手が無理矢理矢倉をしてくることが確定すれば決めるのですが、▲25歩を決めると向かい飛車にされる可能性が出てきます。そこは一長一短で、向かい飛車の対策に自信があるかどうかだと思っています。
第一図以下の指し手
▲48銀△84歩▲68銀△85歩▲77銀△32銀(第二図)

先手の▲48銀を見て△84歩をつくのですが▲48銀を省略して▲56歩と突かれたら向かい飛車か銀冠にして戦う必要があります。なぜその必要があるかというと▲48銀を省略されると引き角から▲24歩が間に合ってしまうからです。具体的な手順を示すと、第一図以下▲56歩に△84歩▲78銀△85歩▲77銀△32銀▲79角(参考図)で△42角~△33銀が間に合っていないのがお分かりいただけると思います。

第二図以下の指し手
▲56歩△42角▲79角△33銀▲78金△32金▲68玉△62銀▲58金△54歩▲66歩△52金▲69玉(第三図)

第三図以下は相矢倉戦となり一局の将棋です。先手としては、角を一手で活用できていること(後手は△33角~△42角と二手かかっている)を活かして戦っていく感じです。
向かい飛車
先程第一図から▲56歩を突かれたら向かい飛車か銀冠にすると言いましたがそこについて詳しく解説していきたいと思います。
第一図以下の指し手
▲56歩△22飛▲48銀△62玉▲46歩△72玉▲68玉△24歩▲同歩△同角(第4図)
この形はプロ棋戦でも登場したことのある形です。▲46歩を省略して▲68玉は△24歩▲同歩△同角で飛車を素抜かれてしまいます。第四図の局面は岐路で、▲25歩と打てば一局の将棋ですが今回は▲24同飛と激しく来られた時にどうすればいいかを説明します。
第四図以下の指し手
▲同飛△同角▲26飛△23飛▲44角△25歩▲28飛△46角▲57銀△同角成▲同玉△43飛▲45歩△33桂▲66玉(第五図)

これは乱戦です。実際盤に並べて、研究してみるのもよいと思います。第四図で▲同飛とすれば、第5図まではほとんど必然に進みます。簡単に手の意味を解説すると、▲26飛に△23飛としたのは、▲44角が飛車あたりにならないようにするため。△25歩に▲同飛と取るのは△46角が王手飛車。△43飛に角を逃げると金を取られてしまうので▲45歩は仕方ないですが△33桂が味の良い手で、次に45桂と跳ばれると王手角取りなので▲66玉とせざるを得ません。第五図以下は△45桂▲11角成△37桂成▲44歩△同飛▲同馬△28成桂▲77玉のような展開が予想されます。要するに、「第一図以下▲56歩とつくと、先程紹介した進行になる可能性があるので覚悟する必要があります」ということです。ここまでしなくとも、先手に形を決めさせている意味があるので、普通に振り飛車に指してもいいと思います。
銀冠
次に、第一図以下の▲56歩に対して普通に組む順を紹介します。
第一図以下の指し手
▲56歩△94歩▲96歩△22銀▲78銀△32金▲48銀△52金▲79角△43金左▲24歩△同歩▲同飛△88角▲77角△99角成▲同角△23香▲同飛成△同銀▲28香△24歩▲66角△35歩(第六図)
9筋の歩の突きあいを入れないと後手がはっきりまずいですが、第六図は難解でしょうか。ただ後手は飛車が使えていない形なので、好んで飛び込む順では無いでしょう。とは言え△88角を見送って銀冠に組んだとしても、棒銀から2筋をゴリゴリ攻められそうです。この順はやや後手不満と思います。
話は変わりますが、9筋の突き合いは結構序盤で入れたほうがいいと思います。振り飛車の可能性があるので先手は受けてくると思いますが、相矢倉になったとき9筋の突きあいが入っていると後手は端攻めをしやすくなります。雁木や矢倉では、9筋の突きあいは後手の得になることが多い気がします。僕は受けてくれないと困るのでやりませんが、居飛車振り飛車どちらもさせる人にはおすすめです。

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